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  <title>るーとｎブログ</title>
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  <description>C77にオリジナル横ＳＴＧを出展予定。&quot;東V-48b&quot;です。</description>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>ツイッター始めました</title>
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    <![CDATA[<a href="//zandekuron.blog.shinobi.jp/File/chara.gif" target="_blank"><img src="//zandekuron.blog.shinobi.jp/Img/1258820519/" border="0" alt="" /></a><br />
色縛りに挑戦してみました。使用色は透過色込み８色。あと１色削ってみたいなあ・・・<br />
<br />
あと、タイトルの通り、ツイッターを始めてみました。<br />
「ブログやってるなら要らないかな」と思ってましたが、使ってみるとなかなかよさげ。もしかしたら戯言ボットになるかもしれません（<br />
]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 16:23:49 GMT</pubDate>
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    <title>早くドット絵稼業に・・・</title>
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    <![CDATA[とりあえずＺ座標の導入と描画の簡略化が完了しました。アニメーションの引継ぎもほぼ目途が立ったので、次は敵の行動パターン記述の改善です。<br />
わりと「ソースの問題」が多く、別に外見上は何も変化してるように見えないのが悲しいところ。ただ、今の状態だと第二ステージ製作で発狂するハメになるので、マシなソースになるよう改良していきます。<br />
<br />
あと、ゲームのシステムについてですが、全ボスに「発狂」をつけることにしました。発狂とは、体力が一定以下になったら発狂行動パターンを取るようになることです。<br />
ボス攻略を飽きさせないための対策ですが、結構書き直さなきゃいけないソースが多いので、時間がかかりそうです。<br />
はてさて、ゲームは完成するのだろうか・・・]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 14:47:34 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>プログラミング中</title>
    <description>
    <![CDATA[現在、大学祭で頒布したバージョンのプログラムに対し、微調整を繰り返してます。<br />
とりあえずは、Ｚ座標の導入、アニメーションの引継ぎ、描画の簡略化、敵行動パターン記述の改善の４つをやろうと思います。<br />
<br />
けど、本音を言うと、そろそろドット絵稼業に戻りたい・・・バグ取りする作業はもうイヤだお・・・]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 13:59:53 GMT</pubDate>
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    <title>メタスラ１ノーミスクリア！！</title>
    <description>
    <![CDATA[現在、ＰＳＰのメタスラコンプリートにハマっているルナールですが、ついにメタスラ１ハードモードをノーミス１４０万点でクリア！！我ながらようやっと自慢できるレベルに到達できたと思います。<br />
１面以外で捕虜１０人救出を達成してグレートボーナス５０万点をＧＥＴしたほか、ミッション２で５万点アイテムを３個（電熱線下のぬいぐるみ・橋上の魚・橋下の魚）もＧＥＴできたのが大きかったと思います。ただ、２面・５面・６面はボスでスラッグを喪失したりと、割と特攻スタイルになりました。<br />
<br />
◎１面：兎に角モーデン兵を斬ることに専念。敵はザコ。<br />
◎２面：５万点アイテムを如何に多く取れるかがポイント。あとは船でヘヴィマシンガンによる打ち込み点稼ぎ。ボスの高速ミサイルとモーデンバズーカがなかなか鬼畜。<br />
◎３面：アレン軍曹が一向に安定しないですが、上段のアレンにジャンプ＆手榴弾で割りとダメージが稼げます。雪原の戦車は手榴弾で速攻が基本。ボスの砲撃はタイミングをつかんで先に鬼避けするのが吉。ハードでの発射の早さは異常。<br />
◎４面：休憩ステージ。ボスはシュー（上段）を先に殺して隠し捕虜を確保。あとはカーンを上から狙い撃てば楽に勝てます。<br />
◎５面：慎重に家を壊す作業。爆撃ヘリと壁にはさまれるところは、手榴弾垂れ流しで速攻で壁を壊すべし。ボスは兎に角持てる火力を総動員してさっさと火炎放射器を出させないと厳しい。<br />
◎６面：橋上のラッシュの難易度が異常。手榴弾とショットガンでザコを速やかに殺しつつ、慎重に戦車隊を撃破していきます。海上は機銃鬼避けを使えば意外と簡単。モーデンヘリは誘導＆鬼避けをしつつ兎に角撃ち込み！！爆雷が３連続で来るなど、結構運に支えられました。]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:59:51 GMT</pubDate>
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    <title>プログラム改善中</title>
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    <![CDATA[現在は、プログラマーとして活動中。個人ゲーム製作は、素材屋・プログラマーを兼任しなければならないので結構面倒ですが、やりたいことをストレートにやれるのは大きなメリットです。<br />
<br />
プログラムは、今のところ「以前のバージョンのゲームを新しいプログラムで走らせられる」を目標に作業中。特に、以前のバージョンは敵のプログラムが場当たり的で結構カオスだったり、タイトル描画が例外処理の塊だったりと、結構ひどいプログラムを組んでたので、そこは改善せねば・・・と思ってます。<br />
<br />
あと、素材も大祭のやつをそのまま流用。背景の描き直しもしたいですが、果たして１ヶ月ちょいで４枚も描けるだろうか・・・不安です。]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:41:11 GMT</pubDate>
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    <title>ついにうｐする画像が尽きた</title>
    <description>
    <![CDATA[ブログは更新すれどもマトモに素材は作ってないので、ついにうｐするものがなくなりました。まあ素材が順調に完成してきたらうｐするので、それまで乞うご期待ということで。<br />
<br />
とりあえず「やっぱり大学祭で頒布したやつをそのまま流用した方がいいんじゃないか」という結論に達したため、自機案等々は片っ端から没に。以前の素材をリファインしつつ、プログラムも改善し、より面白いゲームに仕上げていこうと思います。<br />
まあ、大祭で頒布したのは仮にも「体験版」だったわけなので、正しいといえば正しいのですが・・・なんとも無駄足だった。]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 13:19:05 GMT</pubDate>
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    <title>とりあえず自機完成</title>
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    <![CDATA[<a href="//zandekuron.blog.shinobi.jp/File/unit_henka.PNG" target="_blank"><img src="//zandekuron.blog.shinobi.jp/Img/1258297359/" border="0" alt="" /></a><br />
毎日更新すると言ってましたが、ちょっと遅刻しました。まあ数分なので勘弁してください。<br />
<br />
グスタフの自機の変遷。なぜ此処まで自機が変化するのやら・・・自分でも不思議です。<br />
ちなみに、背景だけは全自機共通でしたが、アイテム・エフェクト・敵等々は全部別画像というわりと無駄足感たっぷりな状態。<br />
現在は一番右のやつです。多分これが正式採用される・・・と思います。まあ、それよりも素材をどんどん作らないとやばい状況ですが。ということで、今週もはりきって素材つくりをいていきます！]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 15:05:33 GMT</pubDate>
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    <title>パレット作成中</title>
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    <![CDATA[<a href="//zandekuron.blog.shinobi.jp/File/Gustav_pal.gif" target="_blank"><img src="//zandekuron.blog.shinobi.jp/Img/1258200299/" border="0" alt="" width="24" height="72"/></a><br />
現在、グスタフ用のパレットを再検討中。より美しく、作業効率を上げるために、どんなカラーリングが一番よいかを色々調べてます。<br />
<br />
とりあえず、いわゆる「灰色」「茶色」「緑色」にとことんこだわることが大事というのが、結論です。<br />
一口に灰色と言っても、RGBバランスによって１０種類もの灰色は作ることができるので、なかなか侮りがたいです。<br />
茶色はもっと大変。茶色は、全部「赤が一番強くて次に緑、最後に青」というRGBバランスなのに、朱色・赤茶・こげ茶・黄土・肌色・金色・薄黄色と７種類もあります。これをうまく作って使いこなすのがプロなんだなあ・・・と深々と感じています。]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:12:08 GMT</pubDate>
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    <title>ドット絵講座開講</title>
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    <![CDATA[<a href="//zandekuron.blog.shinobi.jp/File/unit00.gif" target="_blank"><img src="//zandekuron.blog.shinobi.jp/Img/1258073480/" border="0" alt="" /></a><br />
本日より、私が大学で所属するサークルにて、ドット絵講座（勉強会？）が開かれることになりました。参加している人は割かしイラストレーターが多いので、線画や光源に関しては、色々と勉強したいと思ってます。逆に、塗りに関しては結構自信があるので、色々指南できたら・・・などと思ってます。<br />
<br />
雑談終わり。ゲームの進行状況ですが、今のところ自機の没案が一つ完成したのみ（<br />
嫌いなデザインじゃないけど・・・ねえ？（何が<br />
今の構想だと、自機はまた人間に戻る気がします。ちょっと魂斗羅臭が強くて避けていたのですが、もうどうせこのゲームは魂斗羅+メタスラなんだからと諦めた方が賢明かもしれません。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 00:55:49 GMT</pubDate>
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    <title>システム改正中</title>
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    <![CDATA[<a href="//zandekuron.blog.shinobi.jp/File/canon.gif" target="_blank"><img src="//zandekuron.blog.shinobi.jp/Img/1258036706/" border="0" alt="" width="80" height="64"/></a><br />
現在製作中の横ＳＴＧ「グスタフ」で、色々と仕様を再検討中です。<br />
ここ最近の製作モットーは、「コミケに出しても問題のないクオリティにしつつ、汎用性を上げ、そしてある程度の手抜き」です。いや、手抜きしないと１ヶ月ちょいで５ステージは発狂物なので。<br />
<br />
今のところ、素材製作がまた滞り始めているので、今度はプログラムを改善中。一人で複数の創作活動ができると、「あれがやる気でない、スランプの時にこれをやる」という選択肢が生まれるため、非常に便利です。創作活動をする人は、色々なジャンルに手を出してみた方がいいと、個人的に思います。<br />
<br />
あと、自機のデザインを考え中です。今のところ「ロボットにするか人間にするか」というそんなレベルでのデザイン案を考えているところなので、自機が完成するのは当面後になる気も・・・要精進。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:43:24 GMT</pubDate>
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